Verwenden der 3D Darstellung
Bewegen der 3D-Kamera
Drehpunkt
Mit den Schaltflächen
können Sie einen Mittelpunkt für die Drehungen mit der
mittleren Maustaste auswählen.
Falls Sie sich fragen, welchen Sinn die
Wahl eines Drehpunktes
außerhalb der Kamera macht, klicken Sie ggf. bitte
hier.
Camera legt den Drehpunkt mitten in die
3D-Kamera,
VolCenter mitten in das 3D-Volumen und mit
Set können Sie anschließend im 3D-Fenster
einen Punkt wählen, der das neue Drehzentrum wird.
Die letzte Funktion eignet sich gut dazu, interessante Objekte genauer zu betrachten.
Stellen Sie den Drehpunkt anschließend auf "Camera" zurück.
Sie können einen Drehpunkt auch dadurch setzen, daß sie die
Shifttaste festhalten und die mittleren Maustaste drücken.
Autopilot
Verwenden Sie die Checkbox Autopilot
oder die Taste
a um den
Autopiloten
an- und ausschalten.
Die Kamera versucht dabei, röhrenförmigen Gebilden zu folgen.
Bitte beachten Sie, daß der Autopilot bei verzweigenden
Röhren nicht entscheiden kann, welcher Röhre er folgen soll und er daher
ggf. dazu neigt, zu "zittern".
Zoom
Verwenden Sie die Tasten + und
-, um den Öffnungswinkel der Kamera zu
verstellen.
Ein Winkel von ca. 50° ergibt eine natürlich wirkende Ansicht. Für die
Beurteilung von Hohlräumen eignet sich dagegen eher ein extremes Weitwinkel
(ca. 120°).
Freeze 2D
Die Darstellung der 2D-Fenster beansprucht zwar nur wenig Rechenzeit, sie
kann aber dennoch die 3D-Darstellung merklich verlangsamen. Mit der Checkbox
Freeze 2D (links unter den
Grey Level Window-Einstellungen können die
2D-Darstellungen "eingefroren" werden. Sie erscheinen dann blau hinterlegt
und werden nicht mehr aktualisiert - dafür ist die 3D-Darstellung etwas schneller.