Verwenden der 3D Darstellung

Bewegen der 3D-Kamera

Drehpunkt

Mit den Schaltflächen können Sie einen Mittelpunkt für die Drehungen mit der mittleren Maustaste auswählen.

Falls Sie sich fragen, welchen Sinn die Wahl eines Drehpunktes außerhalb der Kamera macht, klicken Sie ggf. bitte hier.

Camera legt den Drehpunkt mitten in die 3D-Kamera, VolCenter mitten in das 3D-Volumen und mit Set können Sie anschließend im 3D-Fenster einen Punkt wählen, der das neue Drehzentrum wird.
Die letzte Funktion eignet sich gut dazu, interessante Objekte genauer zu betrachten. Stellen Sie den Drehpunkt anschließend auf "Camera" zurück.
Sie können einen Drehpunkt auch dadurch setzen, daß sie die Shifttaste festhalten und die mittleren Maustaste drücken.

Autopilot

Verwenden Sie die Checkbox Autopilot oder die Taste a um den Autopiloten an- und ausschalten. Die Kamera versucht dabei, röhrenförmigen Gebilden zu folgen.
Bitte beachten Sie, daß der Autopilot bei verzweigenden Röhren nicht entscheiden kann, welcher Röhre er folgen soll und er daher ggf. dazu neigt, zu "zittern".

Zoom

Verwenden Sie die Tasten + und -, um den Öffnungswinkel der Kamera zu verstellen.
Ein Winkel von ca. 50° ergibt eine natürlich wirkende Ansicht. Für die Beurteilung von Hohlräumen eignet sich dagegen eher ein extremes Weitwinkel (ca. 120°).

Freeze 2D

Die Darstellung der 2D-Fenster beansprucht zwar nur wenig Rechenzeit, sie kann aber dennoch die 3D-Darstellung merklich verlangsamen. Mit der Checkbox Freeze 2D (links unter den Grey Level Window-Einstellungen können die 2D-Darstellungen "eingefroren" werden. Sie erscheinen dann blau hinterlegt und werden nicht mehr aktualisiert - dafür ist die 3D-Darstellung etwas schneller.

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